La réalité augmentée
La réalité augmentée est une technique qui permet un ajout de données digitales 2D ou 3D au monde réel via une Webcam. C’est à dire la reconnaissance d’un environnement extérieur pertinent par un logiciel (ou en ligne) permettant à l’ordinateur de jouer une animation en lien avec les mouvements et déplacements perçus dans le monde réel.
Ces possibilités, nous laissent imaginer de très intéressantes applications interactives.
Elles peuvent apporter un complément informationnel, comme la projection de la vitesse et du GPS sur le pare-brise de certaines voitures, ou bien l’ajout de documents 2D ou 3D lors d’une visioconférence.
La publicité est sans doute le premier secteur à avoir perçu les possibilités de cette technologie. Un des exemples les plus connus étant celui de la C3 Picasso, qui propose de très amusantes animations.
Autres exemples d’applications :
Le Monde des Montagnes de Camille Scherrer, une installation de Réalité Augmentée. A partir d’un album composé de photographies de famille des années 1910 à 1930 prises au cœur des montagnes suisses, Camille Scherrer donne un second souffle aux pages en incorporant grâce aux principes de réalité augmentée un monde animé qui s’insère parfaitement dans les dessins originaux et fait sens.
Voir également le blog de Galdric Pons, Hebiflux, qui présente chaque nouvelle production de Réalité Augmentée.
Pour ceux qui veulent s’essayer à ces nouvelles technologies, il y a l’excellent tutorial de Lee Brimelow, lié à flash FLARToolKit, composant Flash open source.
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La technique est géniale. Je trouve les montagnes de Camille un peu kitch, en revanche la démo est probante